2010年7月の記事一覧

携帯電話でWiiポイントが購入可能に

 携帯電話auブランドを擁するKDDI及び沖縄セルラー任天堂と共同で、Wiiバーチャルコンソールなどの支払いに必要なWiiポイントを、EZwebで購入出来るサービスを12月中旬から開始することを発表しました。
 au携帯電話から“Wiiポイント番号販売サイト”にアクセスし、Wiiポイントを購入するとWiiポイント番号を得ることができます。あとはWiiポイントプリペイドカードと同じく、この番号をWiiショッピングチャンネルで入力するだけで購入金額分のWiiポイントを使えるようになります。販売されるのはコンビニで購入出来るのと同じく、1000円・2000円・3000円の3種類です。
 これまでもWiiポイントを購入するためにはクレジットカードの利用、提携コンビニエンスストアのWiiポイントプリペイド番号、ゲーム取扱店のWiiポイントプリペイドカードと、3種類も用意されていましたが、更にau携帯電話での購入という選択肢が増えることにより、Wiiショッピングチャンネルがより身近なものになりそうです。来年3月に開始されるWiiウェアに向けても弾みがつきそうですね。

2010年7月30日|

カテゴリー:Wiiソフト

ウイニングイレブン2008からの考察

 プレイステーション2プレイステーション3Xbox360の3機種で同時発売したウイニングイレブン2008ですが、初週の販売本数はPS2が30万本、PS3が14万本となっています。(因みにXbox360は2万本)
 本体の普及台数からPS2とPS3は4倍程度の差になるのでは?と思われていましたが、思いの外PS3版が躍進しているため、店によってはPS3版の方が売れているところもあり、ゲームショップは戸惑っているようです。
 確かに普及台数という意味では15倍以上の開きがありますが、PS2の場合故障による買い換えが多いので、実際には10倍弱になるのではないでしょうか?更に、既にPS2が現役機ではない可能性も高いですので、現状稼働しているのはもっと低いでしょう。逆にPS3はバリバリのゲーマーがバリバリに稼働させています。そう考えると、ウイニングイレブン2008の売上割合が狭まっていても何ら不思議ではありません。

 しかし、そう考えると、ドラゴンボールNEO実況パワフルプロ野球14のPS2版とWii版の差は激しかったのは、気になるところではあります。確かに、Wiiはライトユーザーやゲームをしない世代に買われているため、今までのようなゲームは売りにくい傾向があるのかも知れませんが、Wiiの稼働時間自体が低い可能性も否めません。
 マルチタイトルの売上動向を見るだけで、他にも色々と面白い見方が出来るかも知れませんね。

2010年7月29日|

カテゴリー:プレステソフト

レイトン教授と悪魔の箱 明日発売

 昨日早朝にAmazonよりWiiFitの発送完了通知がありました。ただ、到着は12月1日以降になるとのことです。現状では東京の営業所にとどまっているようですが、間違えて到着してくれないかなぁと、淡い期待を持っています。多分無理でしょうけども。

 さて、レイトン教授と悪魔の箱の発売日がいよいよ明日に迫りました。受注数は既に前作のレイトン教授と不思議な町の60万本に達しているらしく、非常に好調な出足が期待されます。
 ですが、私の場合ここにきて注目度が下がっています。プレイすることは決定しているのですが、悪魔の箱をプレイする前にドラクエ4をクリアしたいし、その頃にはWiiFitもちょこちょこプレイしたいので、優先順位が下がってしまっているからです。更にまだ手付かずのWi-Fi週刊ナゾ通信(不思議な町のダウンロードによる問題の追加サービス)もプレイしたいですし。あぁ、そういえばマリオパーティーDSもまだ少ししかしてませんでした。
 でも、なんやかんやと言いながらも年内には悪魔の箱をクリアしてそうですが。

 ゲームの内容は今更書くこともないのですが、頭の体操シリーズのテイストの問題をストーリーに合わせながら解いていく、新機軸のゲームです。頭の体操ではやや理不尽さの残る問題もありましたが、レイトン教授では算数系の問題が多いため、その点も解消されていて非常に楽しめました。ただ、メインの120問を10時間ほどで解いたので、満足度はあるものの、コストパフォーマンスは少し低いです。ただ、その点もメーカーは解っているのか、レイトンからの挑戦状とWi-Fi週刊ナゾ通信で65問追加される等、フォローされています。ついでにWi-Fi週刊ナゾ通信には中古屋対策にも一定の効果があると思われます。
 明日発売の悪魔の箱で明らかにされるであろうシークレットコードで不思議な町の全容も明かされようとしています。もし、不思議の町をプレイしていないのならば、2作併せて購入してみては如何でしょうか?

2010年7月28日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビート

 7タイトルが予定されているWiiであそぶセレクションの第一弾、Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビートが12月11日に3800円というお買い得価格で発売されます。このソフトは元々4年前にゲームキューブ用ソフトとして発売された物をWiiの操作性に合わせてカスタマイズし、直感的な操作で楽しめるようになっています。
 しかし、ゲームキューブコントローラとタルコンガに対応していないのはいただけません。普通のアクションゲームのようにコントローラで遊びたい人もいるでしょうし、タルコンガでぽんぽこ叩くだけで楽しみたい人もいるでしょう。ゲームキューブ版を遊んでいない人に提供するなら尚更で、複数の操作方法で楽しめる間口の広いソフトというイメージを自ら潰していることになり、非常に勿体ないです。尤も、今更タルコンガを再生産するのは大変でしょうが、ここは発想の転換で、セガから発売される予定のレッツタップのノウハウを利用させて貰うとか、色々方法があると思うのですが‥‥。
 ただ、そういうマイナス面を差し引いても、既に完成度の高いゲームとしての実績もありますので、難易度のそれほど高くないアクションゲームが好きな方は楽しめると思います。
 因みに、どうしてもタルコンガで遊びたい方はゲームキューブ版を買うという手もあります。Amazonなら3980円で購入できますし、ネットオークションなら1000円以下(送料別)で落札可能です。但し、ゲームキューブ用ソフトは当然Wiiリモコンには対応してませんのでご注意を。

2010年7月28日|

カテゴリー:Wiiソフト

DSLiteでファミコンがプレイ可能に

 今回はマジコン‥‥等という不正行為を助長するような商品ではなくて、ちゃんとした商品のお話です。が、その前に、ファミコンの本体はファミコン登場後20年が経過した時点で特許が切れています。その為、ファミコン本体と同等の仕様のパッチモン本体が発売されていても特許の侵害には当たりません。尚、2年後のスーパーファミコン本体の特許切れの時にも同じ事態になると思います。

 DSLiteでファミコンがプレイ出来る装置が発売されることが決定しました。DSLiteにファミレータLiteというアタッチメントをかますことにより、ファミコンソフトを動かすことが出来きます。ファミコンソフトを死蔵している方も多そうですので、結構需要がありそうな気がします。おまけに連射機能やテレビ出力機能等も備えています。
 しかし、今回はDSLite専用ですので、旧型ニンテンドーDSには対応していません。性能差はないので、形状だけの問題なのだとは思うのですが、この辺りは少し残念ですね。
 ファミコンソフトをそのまま装着して携帯ゲーム機で遊ぶ、今までにないユニークな商品で、個人的には興味があります。よくよく考えると、DSのボタンの配置はスーパーファミコンと同じです。と言うことは、2年後にはスーパーファミコンのソフトがDSで遊べるようになる可能性も十分ありますね。但し、重量感は増すことになりそうですが。

 発売日は12月上旬、価格はオープンプライス(実売は5000円台)となっています。
 因みに私の場合、少しガタはきていますがファミコンはまだ現役ですので、ファミコン専用テレビが壊れるかファミコン本体が壊れるまでは少し待ちたいと思います。

2010年7月27日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

428が9タイトル目の満点を獲得

 ファミ通のクロスレビューで428~封鎖された渋谷で~が40点満点を獲得しました。初の満点ソフトだったゼルダの伝説時のオカリナ以来9タイトル目となります。また、同一機種での満点ソフトを複数輩出という初の快挙も達成しました。
 但し、これはあくまでも触りの部分をプレイしただけの、しかもたった4人で評価された物でしかありません。しかも、恣意的に点数がつけられていることもままありますので、近年ではクロスレビューの信用性も失いつつあるのもまた事実ですので、あくまでも一つの評価だと冷静に見ておくと良いでしょう。
 しかし、評価の極めて高いソフトはいずれも平均よりもかなりいいソフトだというのも変わりありません。ただ、「クロスレビューの評価の割に‥‥」という感じにはなってしまいますけれども。

 428の場合、ファミ通がプッシュしているということもあり、レビュアーが多少甘くつけている可能性も十分あります。最後までプレイしてもそれでも尚過大評価ではないといえるほどのシナリオなのかどうかも不明です。が、少なくとも体験版は(細かい点を除けば)絶賛といっても差し支えないほどの素晴らしいゲームでした。
 個人的には多くのユーザーに楽しんで欲しいタイトルの一つですので、このクロスレビューがいい意味での後押しとなって売れて欲しいですね。忌火起草は振るいませんでしたが、折角Wiiの普及台数が700万台を突破しているのですから、その勢いに乗って今作はかまいたちの夜以上の売上を期待したいと思います。

2010年7月27日|

カテゴリー:Wiiソフト

パッケージソフトの下限

 Wii用ソフトのオープナーが初日3000本、ゲゲゲの鬼太郎妖怪大運動会に至っては1000本に満たないなど、売れないソフトは開発費さえ回収出来ない事例も珍しくありません。実際にPS3のソフトで黒字化しているソフトは皆無と言われていますし。
 実際には問屋に卸してしまえば、流通に不良在庫が山積したとしてもメーカーはそのソフト単体で見れば構わないのですが、今後の取引において受注が絞られる可能性もあり、ちゃんと売れて欲しいとは思っているでしょう。

 一方、それほど開発費を掛けてはいないニンテンドーDSソフトょすみん。DSは、初日3000本弱、消化率10%と市場の予想を裏切る散々たる結果となっています。このソフトはそこそこ面白いし、価格設定も2940円と値付けも妥当だと思います。
 しかし、ゲーム内容はファミコン用とゲームボーイ用で発売されたヨッシーのクッキーのように単純明快です。15~20年前ならそれでも十分売れましたが、現代ではゲームモードを増やしても付加価値を高めるには限界があります。ですが、廉価版のソフトでもないのに、もっと安い価格‥‥というのも市場の価値を下げることになり、販売戦略はどちらにしろ苦しい結果になったでしょう。
 WiiではWiiウェアが来年3月より開始されますが、DSではそのような仕組みがありません。ダウンロードは出来ても電源を切れば消えてしまいます。
 もし、SDカードのような専用カードリッジを発売し、ソフトのダウンロード販売出来るとしたら、ょすみん。DSのようなソフトは最適だったのではないでしょうか。当然、バーチャルコンソールのようなコピー対策は必須ですが。この辺りは任天堂の次の戦略に期待したいです。

2010年7月26日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

レイトン教授と不思議な町 フレンドリー版

 全く知らなかったのですが、レイトン教授シリーズ第一弾のレイトン教授と不思議な町 フレンドリー版なるものが先月から出荷されています。フレンドリー版での変更点は、漢字にふりがなを追加し、閃きさえあれば小学生でも楽しめるように配慮しているほか、一部の問題文やバグが修正されています。また、昨年2月より1年間かけてWi-Fiなどで配信していた“週刊ナゾ通信”の問題を収録しているため、ネットに繋げていないユーザーも同じボリュームで楽しめるようになっています。
 因みに大きなストーリーという意味では各ソフトでつながりはありますが、単体でもストーリーは完結しています。ドラゴンクエスト1~3のような関係(時系列という意味ではなく、ストーリーの交わりという意味です)と考えていただければ分かり易いでしょうか。そもそもストーリーよりも謎解きに重きを置いているゲームですし。

 いよいよ明日シリーズ第三弾にして最終作のレイトン教授と最後の時間旅行が発売されます。まだプレイされていない方は、第二弾のレイトン教授と悪魔の箱も併せて手に入れられてみては如何でしょうか。

2010年7月26日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

Wii 3.4Jにバージョンアップ

 Wiiのバージョンが3.4Jにバージョンアップしました。今回のバージョンアップはSDカードの読込・書込の速度の向上の他、Wiiディスクの読み取り性能もアップしたということです。特にSDカードの方は内蔵フラッシュメモリ(512MB)の容量不足補完を果たすための足がかりとなるでしょう。
 現在はSDHC非対応ですが、今後対応するならば最大で32GBまでの容量をカバーすることになり、実質容量問題は解決します。例えば今後40MBが上限といわれているWiiウェアの条件緩和等の道も開くことになりますので、「Wiiウェアではちょっと物足りないけど、パッケージソフトを作るほどではない」というボリュームのゲームもカバーできるという意味でも有意義ではないでしょうか。DSiでもSDHCも対応していますし。
 一方のWiiディスクの読み取り性能は残念ながら体感できませんでした。既に遊んでいないディスクや私が持っていないディスクで体感できるのかも知れませんが、いずれも(最近遊んでいないから比較できないという意味も含めて)分からないです。元々ロードで待たされるという感じがなかったですし。ですが、その恩恵を受けているユーザーがいるならばこのバージョンアップも有意義なのではないでしょうか。

2010年7月25日|

カテゴリー:Wiiソフト

ドラゴンクエスト4 ちょっと小話

 ニンテンドーDS版ドラゴンクエスト4を、現在船を取得するところまで進めました。早い人はこの3連休を生かしてクリアしている人もいるようです。
 私はまだ途中までですが、気になるバグ?とお得な裏技をお話ししたいと思います。

 先ずはバグの方です。3章のスタートの町・レイクナバで、トルネコがアルバイトをすることが出来ますが、ここでは店に置いていない武器を売りに来るお客がいます。この時に同じ武器を2回売りに来た後に1回しか売らなくても、リストから消えてしまいます。逆にトルネコが何百個と購入しても売り切れることはありません。変な話ですね。
 また、購入時に荷物が持ち切れなくなると、商品を買うことが出来ません。しかし、ふくろに購入する時は99個以上になっても購入することは出来ます。但し、99個を超える分に関しては四次元の彼方に葬られて戻ってくることは決してありませんし、その代金は当然支払っています。ふくろに関しても「これ以上持てませんよ」とストップをしてくれても良かったんじゃないかと思います。

 一方のお得なワザですが、5章で仲間になる時にアイテムはそのまま保持されますが、所持金は加算されません。お金が加算されない理由として、「カジノでスッた」「船の購入資金」「渡船費用」等が考えられますが、勝手に使われたんではたまったものではありません。
 しかし、ここはぐっと堪えて、4章までは章終わりに現金を出来るだけアイテム化しておきましょう。特に4章である程度価値のあるアイテムを持っていると、5章で仲間にした時点の最高装備を主人公に施せます。また、3章でネネによる錬金術を駆使して鋼の剣や覇者の剣等を99個持っておくと、5章でお金に困ることはありません。3章でしこたまアイテム化することにより、5章では理論上128万ゴールド以上のお金に換金出来ます。そうなると、船を獲得した直後に早速ドラゴン係の装備を購入したり、中ボス撃退前にはぐれメタルの装備を購入することも容易くなります。尚、使え切れなければカジノのコインにしてしまいましょう。

2010年7月25日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

ドラゴンクエスト4 ファーストインプレッション

 昨日あーだこーだと書いたので、すぐにプレイしないような思わせぶり発言でした。しかし、早速一章をクリアしたので、その感想を書かせていただきます。
 まず、フィールド・ダンジョン共にマップが小さくなっています。最初は3Dになったから感覚的なものなのかな、とも思っていたのですが、実際に小さくなっていました。ただ、ニンテンドーDSの画面自体小さいのでファミコンと同じ感覚で作ってしまうと迷ってしまいかねないから、ということから見直されたのかも知れません。
 戦闘に関しては操作がし易くなっています。カーソルが記憶されていることといい、画面の見やすさといい、ユーザーフレンドリーになっています。ただ、これは感覚的なことかも知れませんが、戦闘が優しくなっています。ファミコン版ではレベル6ぐらいで塔に潜入した時に3回ぐらい瀕死になりましたが、今回は1回NPCが倒されただけで、HP(ヒットポイント)はかなり余裕がありました。打撃のダメージが少ないことが原因なのでしょうか?
 壁に隠れた階段や宝箱を見つけるために、視点をわざわざ変える必要に迫られるかどうかを懸念していましたが、悪いことに的中してしまいました。第一章では視点を変えないことで見逃してしまってもクリアは出来ますが、幾つかのアイテムを取り逃がしてしまいます。ただ、視点変更は思ったよりも煩わしくはなく、LRボタンの同時押しでホームポジションに戻せるなどの配慮もあり、それほど悪くはないかな、とは思います。ただ、メッセージが出ている間も視点変更出来れば尚良かったんじゃないかと思います。

 まだ呪文の使えない1章のみのプレイですので、2章以降のプレイによって印象が変わる可能性もありますが、今のところリメイクは成功している感じはします。リメイクで5480円は高いかも知れませんが、私は十分見合っているとは思います。プレイし終わる頃(1か月後くらい?)に改めてレビューを書きたいと思います。


補足
 前日「初週70万本位売れるのでは」というようなことを書きましたが、初回出荷が50~60万本程度に抑えられているような情報が流通関係者から漏れ聞こえています。もしそうだとすれば、初週70万本は不可能ですので、予めご了承願います。

2010年7月22日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

ドラゴンクエスト4 明日発売

 スクウェア・エニックスからRPGの雄であります、ドラゴンクエスト4がいよいよ明日11月22日に発売されます。初週70万本・年内110万本と私は予想していますが、いったいどれほどの割合で新規ユーザーと懐古ユーザーが別れるのでしょうか?興味深いとことではあります。
 私は懐古ユーザーですが、プレイ予定です。ファミコン版はデーター消失にかなり悩まされましたが、DSはフラッシュメモリーですので、その可能性は極めて低くなり、また電池の寿命もありませんので、その心配は皆無となり、その点は非常に安心です。こういうところは技術の進化に感謝!と言ったところです。
 また、ファミコン版では後半のストーリーが端折られていたので、よくわからない展開になってしまっていました。その辺りがどう解消されているのでしょうか?非常に楽しみです。
 逆に懸念もあります。3Dになったため、壁に隠れた階段や宝箱を見つけるために視点をわざわざ変える必要に迫られるかどうかです。ゲームをし易くなるように視点変更出来るのなら良いのですが、視点変更を強制するようではユーザーフレンドリーではありません。
 PS版をプレイしていない身としてはどのような進化を遂げているか、そして逆に要らぬ進化を遂げていないか、17年以上ぶりのドラクエ4をじっくりと楽しみたいと思います。

2010年7月21日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

星のカービィ ファーストインプレッション

 GB版はティンクルポポの時から心待ちして堪能した口です。そしてFC版もプレーしたのにもかかわらず、SFC版はスルーしてしまいました。そのSFC版の移植・リメイク作品が今回の星のカービィウルトラスーパーデラックスです。何故スルーしたのかといいますと、当時ドラゴンクエスト6を年明け2月に購入し、その後商品のニンテンドウ64コンテストに当選すべくあるゲームをプレイした後ファイアーエムブレム聖戦の系譜をやり込んでいたためです。特に聖戦の系譜は半年近くに及びやり込んだ結果、既に届いていたニンテンドウ64本体を5か月間未開封のまま放置した挙げ句、運転免許の取得予定を一年延期したほどで、とてもじゃありませんが、SFC版星のカービィまで手が回りませんでした。そんな因縁のゲームを移植という形で相見えることができて感激です。

 星のカービィウルトラスーパーデラックスはFC版よりも操作がし易くなっている感じがします(SFC版は未プレイですので、その前作のFC版との比較です)。また、はるかぜとともにはGB版のダイジェストのような感じで、星のカービィ初体験ユーザーでも楽しめる入門編としても楽しめるような作りになっています。このストーリーをクリアするとちょっとした仕掛けがあり、私は面食らってしまいました。しかし、クリアする喜びを先に感じさせる手段としてはなかなか面白い試みです。因みに、初代ファイナルファンタジーの制作者が演出するなら、ここでオープニングが挿入されていたところでしょう。
 スクロールアクションでは見かけない2人プレイを採用しているのも特徴です。これにより(お互いに邪魔さえしなければ)難易度が大幅に下がりますので、小さいお子さんも安心して遊ぶことができます。また、1人プレイでもヘルパーとしてコンピュータが操作してくれるため、敵に囲まれたときや対ボスなど、結構助かることもあります。

 おまけ。いつまで見れるかは分かりませんが、ここに結構面白い動画があります。
 それにしても‥‥。まだ終わらせていないゲームや積みゲーがある上、レイトン・クロノトリガー等々まだまだやりたいゲームが山積しています。新・暗黒竜と光の剣は一回目のリメイクであるSFC版もプレイしていることもあり、このまま未プレイで終わりそうな予感です。

2010年7月21日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

今週のゲーム

 いよいよ年末商戦の火ぶたがきっておとされました。例年通りのこの時期なのですが、今年は初っ端からかなり目玉ソフトが揃ってしまいました。
 その中でも初日一番手はPSP機動戦士ガンダムvsガンダムです。このソフトは既に完売している店も多く、予想以上の出足だったようです。キャラクター物と言うだけでは売れませんが、過去何十作とゲーム化されたガンダムは鉄板ですね。
 二番手はDSクロノトリガーです。SFC版でも200万本以上を売り上げ、今でもファンが多いゲームの移植作です。出荷本数は先のガンダムよりも多く、回帰層を中心に中期的に売上が伸びそうです。実は私もプレイしたのですが、11月中に始めることができるかどうかは未定です。
 三番手は年末商戦の目玉といわれているWii街へいこうよどうぶつの森です。初日だけを見れば三番手に甘んじていますが、過去の実績から週末・年末だけではなく、長期的に伸びる可能性があります。尚、スピーク同梱版は生産量が限られていますので、品薄になるとなかなか手に入れられないこともありえます。そちらをご所望なら早めに手に入れられた方が良いかなっと思います。
 それ以外にもXbox360ラストレムナントは同ハードの割には販売が伸びていますので、この勢いを生かしてXbox360の普及を促進して欲しいところです。
 来週以降もまだまだ市場にソフトが投入されますので、ユーザーからは嬉しい悲鳴が聞こえてきそうですね。まぁ、同時に財布からも悲鳴が聞こえてきそうですが。

2010年7月21日|

カテゴリー:ゲーム全般のソフト

DS西村京太郎サスペンス2 攻略3

 West Village2の“ブリジットに挑戦”の攻略第3弾は残りの4つをお送りします。

スターライン
 マインスイーパー・スリザーリンク等をしている人ならノーミスでクリアできると思います。
 線の引けるところから引く(4の場合は全方向、3の場合でも一方向に引けないのなら、他の方向に引く)と、自ずと結ぶことができます。
 また、それでも余る箇所がありますが、端の方から適当に潰していくと、いつの間にかクリアできます。
 はっきり言って、答えを見ながらプレイするよりも、自分で考えて自然に手が動くようになれば早くクリアできます。
辺色
 これもスターライン同様です。色の見落としさえしなければ難しくありません。
 基本的に一本の色が単独で存在するところから埋めていけば自ずと完成します。
 個人的にはもっと複雑な重ね方を期待していたのですが‥‥。
数字探偵
 表を作りかけてしまったので、勢いに任せて完成させてしまいました。例に漏れずに21面からとなっています。考えるのが面倒臭い方は下の表を参考にしてください。
 実はこのゲームが一番簡単で、最大4手で完成させることができます。
 例えば一番難しい2枚の数字を当てる場合、1回目は小さい方のカードに7を、大きい方のカードに8を書きます。
 2回目はHIGHと判断された場合は-4を、LOWと判断された場合は+4を加算して書きます。
 同じように3回目は±2を、4回目は±1を加算すると、答えが導かれます。
 但し、手書き数字の認識が鈍かったり、認識していないときに表示される“?”をいちいち消去ボタンを押さないと書き直せないなど、インターフェイスの不備という面で難易度を調整しているような感じがします。
一網打尽
 パネルでポン系のゲームが得意なら簡単にクリアできるでしょう。
 アクション性は問われませんが、制限時間のような物が存在しますので、長考はできません。底辺付近で片っ端から消去していても勝手に連鎖しますので、どんどん消しちゃいましょう。
 消えないブロックは周辺でブロックを消しているといつの間にか消えているのでさほど問題ありませんが、大コマは消すのが面倒ですので、不必要に作らないようにしましょう。


面 数字面 数字
21  6 11 4 5
22  9 14 2  
23  9 3 12  
24  5 13 1  
25 15 12 5  
61  1 8    
62  9 1    
63  4 15    
64 11 9    
65  7 13    
26  2 7 4  
27 10 5 13  
28  8 6 13  
29  7 12 0  
30 10 15 13  
66  2 14    
67 15 6    
68 11 3    
69  3 8    
70 11 4    
31  4 14 10 6
32  5 0 14 9
33  5 2 14  
34 10 14 4 13
35  3 14 9  
71  7 0    
72  4 10    
73 12 2    
74  7 15    
75  6 14    
36  5 14 11 6
37  7 13 9  
38  0 11 5  
39  3 15 10 13
40  1 8 13 5
76  1 9    
77 15 8    
78 13 5    
79 11 3    
80  2 10    
41  6 15 8  
42  3 15 8 14
43 11 15 9  
44  4 10 13 7
45  7 12 4  
81 10 15 13 3
82  1 10 12 7
83  6 13 9  
84  7 4 14 11
85 10 11 6  
46 11 12 5 9
47  2 7 15  
48 10 12 6  
49  4 1 13 8
50  4 13 10  
86 15 8    
87 11 15 5  
88  4 13    
89  8 12 5  
90  7 10 0  
51  7 2 11  
52  4 13 9 12
53  1 10 9 5
54  2 8 12  
55  2 8 15 11
91 11 9 15 1
92  8 13    
93  3 8 12  
94 11 13 7 10
95  2 9    
56  6 13 9  
57  1 13 7  
58  7 14 11  
59 10 15 4  
60  7 13    
96 10 13 4  
97  2 11 13 7
98 10 15 4  
99  4 12    

2010年7月21日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

リンクのクロスボウ・トレーニング

 アメリカでリンクのクロスボウ・トレーニングが11月19日(現地日付)で発売されました。Wiiザッパーの同梱パッケージながら価格は19ドル99セント(約2200円)となっています。Wiiザッパーは日本では単体で発売されていませんが、バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ等の同梱版が1260円程高く設定されていることから、単体で発売されるとすれば1500円ぐらいになると予想されます。そう考えるとリンクのクロスボウ・トレーニングの2200円はかなりの格安設定と言えると思います。
 WiiザッパーはWiiリモコンヌンチャクコントローラーをセットするアタッチメントです。これによってWiiリモコン単体よりもよりリアルに照準を狙い定める感じを楽しめます。

 ただ、残念ながら日本での発売は予定されていません。日本ではファーストパーソンシューティングが今ひとつと言うこともあり、見送られる感があります。しかし、先のバイオハザードやゴースト・スカッド等、Wiiでも多少ながらラインナップが揃っています。日本でリンクのクロスボウ・トレーニングを発売することにより、試しに買ってみるユーザーもいるでしょう。その結果、この分野をのユーザーを増やす絶好のチャンスと思うのですが、いかがでしょうか?

2010年7月20日|

カテゴリー:Wiiソフト

ちぐはぐ?な任天堂の対応

 半年前に生産終了が告知されたGBAリズム天国が再販されることが決定されました。現在Amazonにて12月12日入荷予定で予約受付中です。当然今回の再販は在庫処分ではなく(恐らくAmazonからの)受注生産です。リズム天国ゴールドがミリオン突破を果たしても尚売れ続けている現状で、どちらかといえばDS版よりも評価の高いGBA版を遊んでみたいユーザーの声が多かったのでしょう。
 GBAソフトの生産ラインや部品調達先を残していた任天堂も凄いですが、一定数のロットが揃わなければ発注できないですので、その数を見込んで発注をかけたAmazonのバイヤーも凄いです。
 尚、定価は3800円で現在割引はされておりません。割引を狙っている方は狙うのも手ですが、どれくらいの需要があるのかは分かりませんので、手に入れるチャンスを逃さないためには、早めに予約された方が良いでしょう。

 その一方で、ニンテンドーDSLiteは市場に枯渇しています。DSiは順次出荷されているのでDS市場全体としての品薄感はありませんが、Liteは生産されているのに国内ではほぼ見かけない状態になっています。前にもお伝えしたとおり、現在はホリデーシーズンに合わせて海外中心に出荷していますが、折角GBA版リズム天国を再販するならLiteの出荷もそれに間に合わせて欲しいところです。

2010年7月20日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

クラブニンテンドー プラチナ会員特典発表

 クラブニンテンドーの2007年度会員特典が決定しました。プラチナ会員は「Wiiスーパーファミコンクラシックコントローラ」「スーパーマリオギャラクシーサウンドトラック プラチナバージョン」「クラブニンテンドーカレンダー2008(2冊セット)」の中から選べます。
 「Wiiスーパーファミコンクラシックコントローラ」はバーチャルコンソールユーザーなどから絶大なる支持がありそうです。恐らくニンテンドウ64以外のソフトが対応出来そうですし。ただ、発送が来年4月頃と非常に遅いです。因みに私の場合、スーパーファミコンは未だ現役ですので、クラシックでもなんでもないですね。って言うよりも、私はゴールド会員ですので、選択できませんが。
 「スーパーマリオギャラクシーサウンドトラック プラチナバージョン」は2枚組のサウンドトラックです。オリジナルグッズのラインナップには通常版が400ポイント(条件を満たせば250ポイント)で交換出来ますが、こちらは1枚だけです。2枚目も欲しいのであれば、このプラチナバージョンを選ぶしか手に入れるチャンスはありません。
 「クラブニンテンドーカレンダー2008」はこの3つの中では一番しょぼい感じはします。しかし、ニンテンドーDSユーザーの救済の意味でもこの特典の必要性はあるのではないでしょうか。しかし、もっと効果的な特典があると思います。ここでは書きませんが、もし任天堂から問い合わせがありましたら、その時は喜んでアイデアを提供したいと思います。因みに、ゴールド会員は選択の余地無く、カレンダー1冊がプレゼントされます。

 さて、プラチナ会員の皆様!じっくりと熟考した上でクラブニンテンドーに欲しい商品を登録しましょう。
 尚、期限は12月2日までとなっています。サイトもやや繋がり難くなっていますので、ある程度余裕を持って登録した方が良いと思います。

2010年7月19日|

カテゴリー:Wiiソフト

ポケモン牧場がプラチナに対応

 Wiiウェアで配信中のみんなのポケモン牧場ですが、ニンテンドーDS用ソフトのポケットモンスターダイアモンド・パールのモンスターしか預けることができませんでした。しかし、先週の水曜日からプラチナにも対応するバージョンが登場しました。
 プラチナ対応版は新モンスターに対応しているほか、預けられるポケモンの数が1500匹に、保存できる写真の数が30枚にそれぞれ増えています。また、その写真もSDカードに保存できます。他にも牧場で遊べるおもちゃの種類が増えたりと、至る所で手が加えられています。
 新たに購入するときは1000Wiiポイントがかかりますが、既にポケモン牧場をお持ちの方は無料でプラチナ対応版にバージョンアップすることができます。当然、今までのデータも引き継ぐことができます。ただし、注意点としまして、一度プラチナ対応版を受信すると、古いバージョンのソフトに戻すことはできません。尤も、わざわざ古いバージョンにする人はいないと思いますが。

2010年7月19日|

カテゴリー:Wiiソフト

わがままファッションガールズモード レビュー

 晩飯を食べ終わったのが9時15分、行列のできる法律相談所は野球で延長していたので、始まるまでガールズモードを遊ぼうと思いプレイ再開。
 日曜日は新たな仕入が出来ないため土曜日にしこたま仕入れていたのも功を奏して商品が飛ぶように売れて本日の売上が既に300万円オーバーに。法律相談所は始まったが前回のおさらいだったため、ながらプレーを続行。しかし、順調に売り上げるも、700万円間近で急に来客が途絶えた。今日こそはカンスト(9999999円の売上)を目指すべく、10%のセールを開始した。実はセールは10%でも50%でも、コーディネートの完成度による購入して貰えるハードルの高さへの影響はあるのかも知れないが、少なくとも来客には影響がない。だから10%のセールで十分なのだ。そして案の定、セールを開始した途端にわんさかとそれ目当ての客が殺到した。多少変なコーデでも売れるため、心許なくなってきた在庫からできるだけ予算いっぱいの組み合わせを売りつける。
 いよいよ900万円に到達。Wi-Fi支店で自分の商品を買っても達成するのだが、この日はそれをせずに達成したかった。ここに来て客足が少し鈍りだし、単品をお買い求めする客が目立ち始めた。950万円、もう少しだ。しかし、ここで信じられない物を見てしまった。
 ふと顔を上げて時計を見たら時計の針は4時半を指している。‥‥‥‥時計壊れてますか?
 取り敢えず携帯電話の時計を見ると同じ時刻を表示している。僕は静かにニンテンドーDSの本体を閉じ、床に就いた。
 そして42時(タイトル画面に戻らない限り日付は更新されない。実質翌日の午後6時)に無事カンスト達成!

 これがある一日?の実際にあった話です。いつのことかはバレバレですけれども。ただ、今更レビューをするのもどうかなぁと思ったりしています。面倒くさい、ってわけではありません。食わず嫌いならいくら説明してもやって貰えないでしょうし。ただ、飽きるまでの早い遅いはあるでしょうが、ここまで万人受けするゲームもないと思います。普通カタルシスを得るためには嫌なキャラや出来事、難題・難関を発生させる手段をとりますが、このゲームではそういう負の要素を発生させることなくカタルシスを得る手段を確立させています。
 Wi-Fiがあれば更に楽しめますが、既に支店が11000店を超えている現状では自分の商品が売れるという期待はあまり持てませんので、自分が手に入れていない商品を手に入れるための場だと割り切ってしまってもいいのではないでしょうか。

 在庫は500種類までしかおくことができません。ので、ブランド・色などを完璧に合わせようとすれば条件に合わないこともあります。また、仕入れようとしても展示会で売っていない種類(例えばチュニックやヘッドドレスなど)があったりと、なかなかやり繰りが大変です。その結果、実際にお客さんが求めているような商品の在庫がなかった場合、似たものを売りつけるのも、お客さんが本当に欲しい物以外は売らないのもアリだと思います。

 色々な楽しみ方を内包しているこのソフトはDSダウンロードサービスで体験版が配布されています。そこでこのソフトの面白さの一部が垣間見えると思いますので、是非とも体験してみては如何でしょうか。

2010年7月19日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

DS西村京太郎サスペンス2 攻略2

 West Village2の“ブリジットに挑戦”の攻略第2弾はパズルポリスをお送りします。
 表の見方は左端が問目、それ以降が左上端から右に向かっての並び順です。

 警:警察 泥:泥棒 $:お金 怪:怪盗 宝:宝石

21 警 怪 泥 宝   泥 宝 警 怪   宝 泥 怪 警   怪 警 宝 泥            
22 $ $ 宝 宝   宝 宝 $ $   宝 宝 $ $   $ $ 宝 宝            
23 泥 $ 怪 宝   怪 宝 泥 $   宝 怪 $ 泥   $ 泥 宝 怪            
24 怪 $ 宝 怪   宝 怪 怪 $   怪 宝 $ 怪   $ 怪 怪 宝            
25 警 宝 怪 泥   泥 怪 宝 警   宝 警 泥 怪   怪 泥 警 宝            
26 泥 警 怪 警   警 怪 警 泥   警 泥 警 怪   怪 警 泥 警            
27 $ 怪 怪 宝   怪 宝 $ 怪   宝 怪 怪 $   怪 $ 宝 怪            
28 宝 警 泥 怪   怪 泥 警 宝   警 宝 怪 泥   泥 怪 宝 警            
29 宝 泥 $ 宝   $ 宝 宝 泥   宝 $ 泥 宝   泥 宝 宝 $            
30 泥 警 警 泥   警 泥 泥 警   泥 警 警 泥   警 泥 泥 警    
31 警 怪 宝 怪   宝 怪 警 怪   怪 宝 怪 警   怪 警 怪 宝            
32 $ 怪 警 泥   泥 警 怪 $   怪 $ 泥 警   警 泥 $ 怪            
33 泥 泥 警 $   $ 警 泥 泥   泥 泥 $ 警   警 $ 泥 泥            
34 泥 警 $ $   $ $ 泥 警   $ $ 警 泥   警 泥 $ $            
35 怪 宝 $ 怪   怪 $ 宝 怪   宝 怪 怪 $   $ 怪 怪 宝            
36 警 泥 $ 宝   宝 $ 泥 警   泥 警 宝 $   $ 宝 怪 泥            
37 $ 怪 泥 宝   泥 宝 $ 怪   宝 泥 怪 $   怪 $ 宝 泥            
38 泥 泥 警 $   警 $ 泥 泥   $ 警 泥 泥   泥 泥 $ 警            
39 警 $ 泥 宝   宝 泥 $ 警   $ 警 宝 泥   泥 宝 警 $            
40 宝 $ 泥 怪   怪 泥 $ 宝   $ 宝 怪 泥   泥 怪 宝 $            
41 泥 $ 怪 $   $ 怪 $ 泥   $ 泥 $ 怪   怪 $ 泥 $            
42 宝 $ 警 $   警 $ 宝 $   $ 警 $ 宝   $ 宝 $ 警            
43 宝 怪 警 怪   怪 警 怪 宝   怪 宝 怪 警   警 怪 宝 怪            
44 怪 宝 $ 宝   $ 宝 怪 宝   宝 $ 宝 怪   宝 怪 宝 $            
45 宝 怪 $ 怪   怪 $ 怪 宝   怪 宝 怪 $   $ 怪 宝 怪            
46 $ 宝 泥 $   $ 泥 宝 $   宝 $ $ 泥   泥 $ $ 宝            
47 警 怪 宝 泥   泥 宝 怪 警   怪 警 泥 宝   宝 泥 警 怪            
48 怪 泥 $ 宝   宝 $ 泥 怪   泥 怪 宝 $   $ 宝 怪 泥            
49 警 泥 泥 怪   泥 怪 警 泥   怪 泥 泥 警   泥 警 怪 泥            
50 $ 警 $ 泥 泥 $ 泥 泥 $ 警 泥 $ 警 $ 泥 警 $ 泥 泥 $ 泥 泥 $ 警 $
51 警 泥 警 警 泥 警 泥 泥 警 警 泥 警 警 警 泥 警 警 泥 泥 警 泥 警 警 泥 警
52 $ $ $ 泥 怪 泥 怪 $ $ $ 怪 $ 泥 $ $ $ $ 怪 $ 泥 $ 泥 $ 怪 $
53 泥 $ 宝 宝 宝 宝 宝 泥 $ 宝 $ 宝 宝 宝 泥 宝 泥 $ 宝 宝 宝 宝 宝 泥 $
54 宝 宝 警 警 警 警 警 宝 宝 警 宝 警 警 警 宝 警 宝 宝 警 警 警 警 警 宝 宝
55 $ $ 宝 泥 泥 宝 泥 泥 $ $ 泥 $ $ 宝 泥 $ 宝 泥 泥 $ 泥 泥 $ $ 宝
56 宝 怪 宝 怪 怪 怪 怪 怪 宝 宝 怪 宝 怪 宝 怪 宝 宝 怪 怪 怪 怪 怪 宝 怪 宝
57 泥 怪 泥 警 怪 警 怪 怪 泥 泥 怪 泥 警 泥 怪 泥 泥 怪 怪 警 怪 警 泥 怪 泥
58 宝 警 宝 泥 泥 宝 泥 泥 宝 警 泥 宝 警 宝 泥 警 宝 泥 泥 宝 泥 泥 宝 警 宝
59 $ $ $ 泥 泥 泥 泥 $ $ $ 泥 $ 泥 $ $ $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ 泥 $
60 宝 宝 宝 警 怪 警 怪 宝 宝 宝 宝 宝 警 怪 宝 怪 宝 宝 宝 警 宝 警 怪 宝 宝
61 泥 泥 怪 宝 怪 宝 怪 泥 泥 怪 泥 怪 宝 怪 泥 怪 泥 泥 怪 宝 怪 宝 怪 泥 泥
62 宝 $ 宝 怪 怪 宝 怪 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝 怪 $ 宝 怪 怪 宝 怪 怪 宝 $ 宝
63 泥 $ $ 警 $ 警 $ 泥 $ $ $ $ 警 $ 泥 $ 泥 $ $ 警 $ 警 $ 泥 $
64 泥 宝 怪 $ 泥 $ 泥 泥 宝 怪 宝 怪 $ 泥 泥 泥 泥 宝 怪 $ 怪 $ 泥 泥 宝
65 $ $ 宝 宝 怪 宝 怪 $ $ 宝 $ 宝 宝 怪 $ 怪 $ $ 宝 宝 宝 宝 怪 $ $
66 宝 警 $ $ 怪 $ 怪 警 宝 $ 怪 宝 $ $ 警 $ $ 怪 警 宝 警 $ 宝 怪 $
67 $ $ 宝 怪 宝 怪 宝 $ $ 宝 $ 宝 怪 宝 $ 宝 $ $ 宝 怪 宝 怪 宝 $ $
68 怪 泥 泥 $ 怪 $ 怪 怪 泥 泥 泥 泥 $ 怪 怪 怪 怪 泥 泥 $ 泥 $ 怪 怪 泥
69 宝 $ 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝 $ $ 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝
70 $ $ 宝 宝 宝 宝 宝 $ $ 宝 $ 宝 宝 宝 $ 宝 $ $ 宝 宝 宝 宝 宝 $ $
71 $ $ 宝 警 怪 怪 宝 $ $ 警 $ 怪 警 宝 $ 警 $ $ 怪 宝 宝 警 怪 $ $
72 $ 警 泥 怪 警 泥 怪 警 $ 警 警 $ 警 泥 怪 警 泥 怪 警 $ 怪 警 $ 警 泥
73 泥 $ 警 怪 $ 怪 $ 泥 $ 警 $ 警 怪 $ 泥 $ 泥 $ 警 怪 警 怪 $ 泥 $
74 泥 怪 泥 宝 怪 宝 怪 怪 泥 泥 怪 泥 宝 泥 怪 泥 泥 怪 怪 宝 怪 宝 泥 怪 泥
75 警 泥 $ $ 宝 $ 宝 警 泥 $ 泥 $ $ 宝 警 宝 警 泥 $ $ $ $ 宝 警 泥
76 警 泥 泥 $ $ 泥 $ $ 警 泥 $ 警 泥 泥 $ 泥 泥 $ $ 警 $ $ 警 泥 泥
77 怪 泥 泥 $ 怪 怪 泥 怪 泥 $ 泥 怪 $ 怪 泥 $ 怪 怪 泥 泥 泥 $ 泥 怪 怪
78 宝 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 宝 警 泥 宝 警 $ 怪 警 $ 怪 泥 宝 怪 泥 宝 警 $
79 警 怪 警 $ 警 $ 警 警 怪 警 怪 警 $ 警 警 警 警 怪 警 $ 警 $ 警 警 怪
80 怪 警 泥 $ 宝 $ 宝 怪 警 泥 警 泥 $ 宝 怪 宝 怪 警 泥 $ 泥 $ 宝 怪 警
81 警 怪 警 警 泥 警 警 泥 警 怪 泥 警 怪 警 警 怪 警 警 泥 警 警 泥 警 怪 警
82 警 泥 怪 宝 $ 怪 宝 $ 警 泥 $ 警 泥 怪 宝 泥 怪 宝 $ 警 宝 $ 警 泥 怪
83 怪 泥 宝 宝 怪 泥 宝 怪 宝 怪 怪 宝 泥 怪 宝 宝 怪 宝 怪 泥 宝 怪 怪 泥 宝
84 警 警 $ 怪 宝 $ 怪 宝 警 警 宝 警 警 $ 怪 警 $ 怪 宝 警 怪 宝 警 警 $
85 宝 宝 宝 泥 怪 泥 怪 宝 宝 宝 宝 宝 泥 怪 宝 怪 宝 宝 宝 泥 宝 泥 怪 宝 宝
86 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 $ 警 $ $ 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 $ 警 泥 $ 警 $ 怪
87 警 $ $ 宝 宝 宝 宝 警 $ $ $ $ 宝 宝 警 宝 警 $ $ 宝 $ 宝 宝 警 $
88 宝 泥 $ 警 怪 $ 警 怪 宝 泥 怪 宝 泥 $ 警 泥 $ 警 怪 宝 警 怪 宝 泥 $
89 警 $ 宝 警 警 宝 警 警 警 $ 警 警 $ 宝 警 $ 宝 警 警 警 警 警 警 $ 宝
90 怪 怪 $ $ $ $ $ 怪 怪 $ 怪 $ $ $ 怪 $ 怪 怪 $ $ $ $ $ 怪 怪
91 警 $ 宝 $ 泥 宝 $ 泥 警 $ 泥 警 $ 宝 $ $ 宝 $ 泥 警 $ 泥 警 $ 宝
92 怪 怪 泥 警 泥 警 泥 怪 怪 泥 怪 泥 警 泥 怪 泥 怪 怪 泥 警 泥 警 泥 怪 怪
93 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 怪 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 警
94 泥 警 $ 怪 宝 警 宝 怪 泥 $ 怪 $ 警 宝 泥 宝 怪 泥 $ 警 $ 泥 宝 警 怪
95 警 泥 $ 怪 宝 怪 宝 警 泥 $ 泥 $ 怪 宝 警 宝 警 泥 $ 怪 $ 怪 宝 警 泥
96 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $
97 怪 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 怪
98 警 怪 $ 警 泥 $ 泥 怪 警 警 泥 警 警 $ 怪 警 $ 泥 怪 警 怪 警 警 泥 $
99 宝 宝 泥 警 泥 警 泥 宝 宝 泥 宝 泥 警 泥 宝 泥 宝 宝 泥 警 泥 警 泥 宝 宝

2010年7月18日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

クラブニンテンドー2008年度のプラチナ特典

 クラブニンテンドーの2007年度のプラチナ会員特典ではWii(のヴァーチャルコンソール)で使えるスーパーファミコンコントローラーが異彩を放っていましたが、個人的には今年はそこまでの目玉商品はないようです。それでも、ポイントさえ貯めれば無料で貰えるという割には今年も特典に力を入れているようですね。

 今年もプラチナ会員特典は3つの中から選べます。
 まずは、昨年同様クラブニンテンドーカレンダーです。今年は3冊となっており、フレームカラーが付いているなど、バージョンアップを果たしています。
 二つ目はWiiゴールデンハンドルです。マリオカードWiiに登場するのゴールデンハンドル模したWiiハンドルです。マリオカードWiiをゴージャスに楽しみたい方は是非。
 最後にスーパーマリオの帽子です。インテリアにだけでなく、実際に帽子としても着用できます。女性や小学生以下には大きい帽子となっているそうですが、ベビーマリオのように可愛く着用
 尚、ゴールド会員特典は今年もカレンダー(1冊)となっています。
 特典の発送は、カレンダーは12月下旬、その他は来年3月となっています。
 注意点として、プラチナ会員特典は選択されない場合はカレンダーになります。そして、引っ越しをされている方は必ず住所変更をしましょう。

2010年7月18日|

カテゴリー:ゲーム全般のソフト

DS西村京太郎サスペンス2 攻略1

 本編ではなく、もう一つのモードでこのゲームのウリでもありますWest Village2の攻略です。しかも、普通の“ミステリーに挑戦”はいずれ攻略サイトが立ち上がるはずですので、ニッチではありますが、その中の“ブリジットに挑戦”の中の19BOXの解答一覧表を公表したいと思います。尚、始めの20問くらいは簡単ですので、公表は21問目からにさせていただきます。

表の見方
ゲーム画面は表1のようになっていますが、そのうち上の部分を取り出したのが表2です。
表2の通りに回転させるとクリアできます。

表1
\a/
数×数
/数\
\b/
数×数
/数\
\c/
数×数
/数\
\d/
数×数
/数\
\e/
数×数
/数\
\f/
数×数
/数\
\g/
数×数
/数\
\h/
数×数
/数\
\i/
数×数
/数\
\j/
数×数
/数\
\k/
数×数
/数\
\m/
数×数
/数\
 


表2
面 a b c d e f g h i j k m
21  6 4 2    6 9 15          
22 10 11 9    5 14 16          
23  6 14      9 13      6 8    
24 19 2 8    9 6 16          
25 13 15 14 2  9 16 2 18        
26  6 10 6 8  5 10 7 12        
27 14 17 7 7 10 2 17 14        
28  9 8 4 2  8 5 7 16        
29  4 19 6 15  2 3 1 12        
30 15 12 8 14  7 3 4 8        
31  4 11 8    8 8 13   18 2 15  
32 16 7 4   11 8 2   14 7 5  
33 13 3 13    9 9 1    6 5 1  
34  8 2 6   13 5 8   10 14 7  
35 11 3 4    5 8 4   16 14 7  
36 14 7 4    9 9 6    3 7 9  
37  7 3 14    6 7 3   16 14 6  
38 13 10 9    8 17 13   11 5 15  
39 16 4 3    9 2 8    2 4 2  
40 10 3 3    4 2 3    2 4 1  
41 12 5 7   13 16 18   15 14 7  
42  9 13 9   14 13 12   16 14 11  
43 12 8 11    9 6 10    9 5 7  
44 11 10 7    9 12 1    2 19 6  
45 10 0 2   13 11 9   12 13 15  
46 15 2 3   13 13 17   11 12 8  
47  1 5 15   14 15 10    4 2 11  
48 11 2 9   14 10 8   11 15 10  
49 14 10 4    7 14 11    1 16 13  
50  7 6 15   19 10 11   11 13 17  
51  6 7     10 14            
52  3 12     13 10            
53 14 6      8 4            
54  4 1     11 13            
55  2 5     12 10            
56 10 16 3    6 10 9          
57  3 18 8    7 11 12          
58  9 10      6 3      6 11    
59  1 2     10 16     12 8    
60  1 12     15 3     13 15    
61  8 6      6 1      7 11    
62 13 11     14 8     15 4    
63 14 3 7    7 13 10          
64 17 5 11    8 2 12          
65 10 6 10 7 15 3 5 2        
66  7 5      1 8            
67  3 7 4    7 3 15          
68  1 11 5 13  9 5 6 16        
69  9 17 9   16 6 2    1 17 4  
70 13 14 12    9 0 3    5 3 4  
71  8 10      2 15            
72  2 18 4    9 7 8          
73  3 10 1 11 17 13 3 7        
74  0 2     14 19            
75 15 6     11 5     14 2    
76 12 8 15    8 14 7    5 4 13  
77 16 13 3 7  5 0 14 18  9 5 6 13
78  8 8 7 2  4 16 9 7  1 8 3 4
79 13 6 0 10 16 9 6 5 10 8 2 8
80 13 12 3 8 14 11 13 7  1 4 7 16
81 17 6 8 2  5 15 4 6 15 2 3 19
82  6 17 2 15 19 10 1 14 12 4 7 16
83 13 7 5 1 15 8 7 5 14 16 5 1
84 18 14 5 8  4 9 2 16  8 12 4 2
85  7 3 5 13 17 10 19 10 11 1 1 4
86 15 4 8 15 12 13 9 17  3 16 5 13
87  2 5 6 15 14 12 1 17  0 16 10 16
88  5 18 3 7 11 13 6 3 16 4 2 15
89  1 6 5 10 19 9 19 15  4 8 2 2
90 13 3 10 9  7 1 19 4  5 4 11 7
91  9 4 3 11  8 0 2 13 16 12 2 11
92  3 2 17 15  4 5 9 7  3 2 5 4
93  2 7 11 3 10 9 8 14 11 14 2 4
94  4 10 5 10  2 10 8 16  6 17 2 15
95  7 5 16 19 14 9 18 17 15 8 19 5
96  6 7 11 14  9 0 8 4 17 3 14 11
97 13 8 5 4 11 5 2 14 13 15 18 12
98  6 0 11 17  1 12 19 14 14 19 9 12
99 12 5 3 16  3 17 13 10  6 7 12 17

2010年7月17日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

板です。

 でお馴染みのバランスボードのCM、ネットでは「Wii本体と同じアプローチの方法で二番煎じでしかない。」「同じ方法ではインパクトが薄い。」と苦言を呈されています。私もどちらかと言えばネガティブな手法と考えていました。
 しかし、意外にインパクトはあったようです。その身近な例が私の母です。母親は殆どのCMに対して「最近のCMは訳がわからん」と斬って捨てるだけでした。ところがバランスボードのCMに対しては「このCMも訳わからん」というものの、BGMもなく素っ気ないCMが逆に印象強く残ったようで、14日に「このCMはなんなの?」と訊いてきました。私は「今はこのCMで視聴者を惹き付けて、今後内容の解るCMで購買意欲を掻き立てる作戦やから、この板がなんなのかはもうすぐCMに流れるからその時に解るで。」と答えておきました。
 結局、よく15日からWiiFitが全面に出てくるCMに切り替わりましたので、母も内容を把握したことでしょう。(解ったかどうかは確認はしていません)

 ところで、ゲーム&情報ブログ(SF&NF)で、“ファミリースキー「WiiFitに正式対応決定」”と言うのがありました。公式サイトにはまだバランスボード対応に関してのアナウンスがないのでまだ確定ではありませんが、これが事実だとすれば、以前WiiFitの期待で予言した通り、体感ソフトとして更に面白味が増す方向で仕様を固めたと考えられます。
 このファミリースキーが「バランスWiiボードがあるともっと楽しめる」という方向付けに一定の成功を収めることが出来たなら、バランスボード対応ソフトが一気に増えていくでしょう。そうなるとバランスボードの需要も高まり、準標準装置になる可能性すらあります。
 ただ、バランスボードが単体で発売されたとしても、WiiFitのセット品に比べ1000円程度しか安くならないと思います。はじめてのWiiのように価格の大部分を周辺機器が占めている感じですので。

2010年7月17日|

カテゴリー:Wiiソフト

数陣タイセン レビュー

 参りました──。

 僅かながらも私の琴線に触れるものの、目立ったウリもないため、大して売れそうにないなぁ、と思っていました。その風を感じ取ったのでしょうか、任天堂も全くと言っていいほど宣伝にお金を掛けていません。その結果、全くと言っていいほど売れませんでした。
 しかし、実際にゲームをプレイすると衝撃を受けてしまいます。ワンプレイ5分10分で終わる手軽さ、最大5手と少ないながら手応え十分の詰め将棋のようなお題、中毒性抜群の対戦と、全てに於いて高い完成度を見せています。しかも、ルールは至ってシンプルです。簡単に書けば、繋げて数字を揃えるか、並べるか、輪を作るかすればポイントが得られます。そのポイントを目標値に達せれば勝ちです。
 但し、(大多数の食わず嫌いは別として)間口は広いですが、奥はもの凄く深いです。目標値に達するまでにフィールドが札で埋め尽くされると、その時点でポイントの多いプレイヤーの勝ちとなります。また、繋げた時に組合せが複数存在する場合、全てが加算されます。このあたりは麻雀を想像していただけると分かり易いでしょう。また、アイテムの存在が戦略の幅を更に広げてくれます。勿論相手もアイテムを使えるため、その効果を最小限に留めるための戦略も考える必要も出てきます。
 オセロや将棋などは運の要素は無く、実力のみの勝負となりますが、数陣タイセンは多少の運も絡んでくるため、麻雀のように強くても引きが弱いと勝てないことがあります。このゲームでも虹札が多くて自陣を維持出来なかったりすることもあります。
 ゲームボーイのQビリオンのようなゲームが好きな方ならすぐにでもハマれます。このような秀作ゲームが埋もれてしまっては非常にもったいないです。因みにmk2(ユーザー参加型レビューサイト)では高評価を得ています。

2010年7月15日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

Wiiウェアの意義

 少し前にコーエーがある講演会の中でPS3においての損益分岐点のお話をしていました。それによるとPS2では開発費1億円、定価6000円の場合、5万本売れば黒字になります。一方PS3は開発費が20億円かかるため、定価8000円に設定しても50万本売らなければ黒字になりません。PS3でも開発が熟れてくれば、開発費は今よりも抑えられるでしょうが、現状サードパーティに多大な負担を強いている状態では、売上の見込める続編ゲームしかラインナップに揃わないのも致し方ありません。

 Wiiウェアはそんな現状を打破する画期的な施策があります。まず、開発規模が10万ドル(1100万円)以下と非常に安価に想定されているため、試験的なゲームやアイデア一発のパズルゲームも開発しやすくなります。また、DVD-ROMのような大容量なゲームではなく、40Mバイト程度までを上限として制作されています。Wiiのメモリー容量が512Mバイトですので、それを勘案したこともあるでしょうが、ニンテンドーDSニンテンドウ64よりも少ない容量を目標としているところも興味深いです。
 ダウンロード価格はメーカーが自由に決められるようですが、仮に1000円だとして、ロイヤリティや管理費などの費用をを考慮しても2万ダウンロードあればペイ出来そうです。金額設定も安価なため、パッケージソフトよりも触手が伸びやすいことも考えれば、Wiiウェアは非常においしい市場になる可能性を秘めています。

2010年7月14日|

カテゴリー:Wiiソフト

DSのゲームを違法販売 逮捕へ

 昨日、ニンテンドーDS用の複数のゲームソフトとマジコンを販売した容疑で大阪府に住む3人の容疑者を逮捕しました。
 この容疑者らは少なくとも一年以上前からDSGAMEJPというサイトを開いてDS用ゲームを500円までの価格で販売していました。逮捕の事実を知るまでは国内に窓口があるだけで実質海外に拠点があるのでは、と思っていたのですが、意外にも国内で堂々と居を構えていたというのは驚きです。その割には少し時間がかかりすぎるような気がしますが、無事逮捕に至りました。現在はこのサイトは閉鎖されています。

 また、海外ではメキシコでも海賊版ソフト等20万トンが押収されたことも発表されています。

 任天堂広報担当者は「マジコンを利用しないことが、違法な複製ソフトの流通をなくす。ゲームが売れないと再投資が阻害され、結果的に面白いゲームの開発ができなくなる」と訴えています。
 まさにその通りで、特に韓国や中国では海賊版などが無くても正規版は買わないという層が多いですが、その一方で、正規版を買おうと思ったが、手に届くところに海賊版などがあればついつい手を伸ばしてしまう、という層もあることも事実です。同じ物差しで測ることではありませんが、食料品を産地よりも価格で選んでしまうのと似ているところがあると思います。
 違法ソフト追放により、メーカーに利益が還元されれば、今後よりより作品が生まれたり、販売価格が下がることにより、結果ユーザーにもメリットになります。

2010年7月14日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

任天堂がクルマを作ったらどうなるか考えろ

任天堂がクルマを作ったらどうなるか考えろ」
 トヨタ幹部は開発現場にこう言ったと伝えられます。
 会社規模ではまだまだ超巨大企業には劣るものの、純利益率・資産の健全性・成長率は群を抜き、国内では時価総額3位の地位を確立しつつある任天堂の開発理念は、その分野でも先見の明があったトヨタですらも一目を置く存在になったようです。

 さて、9月に行われた東京ゲームショウでは、昨年のソフトウエアの売上本数ではポケモンと併せて過半数を占めた任天堂が出展していなかったのですが、Games Japan Festa 2007では任天堂もしっかりと出展してました。売上規模ベースでいけばゲームショウより華やかなイベント、ということなんですが、如何せん大阪での開催がメインですので。(今年は幕張での開催もあります)
 その中ではWiiFitを初めて一般ユーザーが体感出来るとあって、大変盛況でした。端から見ていると「何でそんな簡単な操作が出来ひんのか?」等と思っていたのですが、いざ自分がするとなるとなかなか難しく、Wiiリモコン以上に「誰もが同じスタートラインに立てる」ソフトなんじゃないかと思いました。
 ただ、WiiFitが4台しかない他、目玉の大乱闘スマッシュブラザーズXが無かったのが残念ですね。まぁ、スマブラを置いてしまうとそれに人が集まりすぎてしまうので、それを嫌ったのかも知れませんが。あと、イベントがタイトーマイクロソフトだけってのも寂しいですね。コナミとかバンナムでも少し力を入れれば出来そうな気がするのですが。

 既に大阪会場は終わってしまいましたが、幕張会場は再来週に開催されます。入場料も無料ですので、ぶらっと寄ってみてはいかがですか?


蛇足
 この前のファミ通レベルファイブプレミアムシルバーレイトン教授と悪魔の箱に収録することに対して「来場者のみにプレゼントするのが妥当だ」という意見が多かったのには大変驚きました。地方の人は遠出をしない限りゲームイベントに巡り会えません。にもかかわらず東京ゲームショウで得た利益を、自分が損をするわけではないのに、地方の人が特典を得ることに不平を漏らす理屈が解りません。しかも、非来場者がそれを得るためには、ソフトの購入というハードルを経る必要があるわけです。
 もし、他の人が得をするだけで自分が損をすると感じるのであれば、それは非常に悲しいことだと思います。
 だからと言って、その意見を抹消して載せろ、と言うわけではありません。ただ、そういう意見があった上で、健全なユーザーのあり方を問うのも誌面作りでは大事なのではないでしょうか?

2010年7月13日|

カテゴリー:Wiiソフト

コナミ DSiでプレイできないDSソフトを発表

 コナミニンテンドーDSiではプレイができない、およびGBAとの連動が制限されるニンテンドーDS用ソフトの一覧を発表しています。この表を見ると改めてGBAソフトとの連動が多いのに気付かされました。

 さて、ここで気になるのは他社ではどれだけのソフトがこのような制限があるのかということですが、実は任天堂のホームページで見ることができます。但し、DSiの本体情報のページに行かないとこの一覧を見ることができませんので、少々不親切な気はします。
 その結果5つ(※)のソフトが使用不可、5つのソフトが周辺機器の使用が、48のソフトでGBAの連動が、大合奏!ハンドブラザーズで追加曲カートリッジが、それぞれ制限されています。尚、振動カートリッジも利用できません。
 いずれもGBAスロットを使用しているものが対象になっているので、既にご利用の方はご存じだとは思いますが、今後DSiを新たにご購入の方は、制限のある(特に使用不可の)ソフトを間違えてご購入されないように参考にしていただければ、と思います。

ニンテンドーDSブラウザーも使用不可ですが、DSiでは無料で利用できる機能がありますので、数には入れておりません。
 また、ニンテンドーDSiで使えないソフトは以下の通りです。

   スライドアドベンチャー
   マグキッド フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング
   獣神伝アルティメットビーストバトラーズ
   ギターヒーロー オン ツアー
   資生堂ビューティソリューション開発センター監修 プロジェクトビューティ

2010年7月13日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

DVD再生機能Wiiの販売延期

 任天堂は、同社サイト内のQ&Aにて2007年内の発売は行わないことを表明しました。DVDのライセンス料の関係と、単一機種を製造することで生産効率を高め、日米欧の需要応えすることを優先することを理由として挙げています。
 戦略として延期は正しいのですが、新たな疑問が生じます。それは果たして販売に踏み切るのかどうかということです。プレイステーション2の頃はDVDの普及時期に重なったため、需要が高まりましたが、現在ではPCではもはや標準装備となっていますし、ビデオデッキもDVDプレーヤーやDVDレコーダーを通り越してHDD搭載機種が一般的になりつつあります。このようにDVD再生機(DVD再生機能付き装置)が飽和状態にある中、どの程度需要があるのでしょうか?実際我が家でもPC2台とHDDレコーダー、ゲーム機の4台で再生することが出来ます。
 以上のことから、全く同じ価格ならDVD再生機能付きWiiを購入するでしょうが、ライセンス料やその他装置の付加により価格が上昇するなら、あまり需要は見込めないような気がします。

 しかし、先日もDSテレビが私の予想に反してネット専売ページがアクセスが集中してしまいました(現在品切れ中です)。DVD再生機能付きWiiもひょっとすると、潜在的需要が多いのかも知れません。そうなると、機会損失を防ぐためにも市場に流してみるのも手なのですが、世界的にみて供給が追いついていない現状ですし、2008年には韓国をはじめとしたアジア向けの出荷も開始されます。このあたりは難しいさじ加減が迫られそうです。

2010年7月12日|

カテゴリー:Wiiソフト

任天堂のCM

 今年の夏に少し前に発売されたゲーム12本をピックアップして組み合わせたCMが話題になりました。このときは夏休みを機に旧作品を楽しんで貰おうという趣旨でしたので、良作を寄せ集めたという感じでした。

 ところが、最近別のアプローチから旧作のCMが展開されています。
 一つ目はDS美文字トレーニングです。このソフトは筆文字を綺麗に書くためのソフトで、まさにこれから年末にかけての年賀状需要を見越してのCM展開だと思います。
 二つ目はWiiFitです。こちらのCMはわざわざ作り直していて、30秒コマーシャルの間に収録されているトレーニングの半数(20種以上)を矢継ぎ早に紹介するCMとなっています。こちらは食欲の秋で適正体重に戻したい方へのフィットネス効果や年末年始のパーティー需要を見越している感じです。

 現在私がお目にかかっているのはこの2作品だけですが、他にもパーティー需要として今年は発売されないマリオパーティー8DSiで新たなユーザー獲得を見越しての大人のDSトレーニングなんかでも、そこそこの需要喚起が期待できると思います。

2010年7月12日|

カテゴリー:ゲーム全般のソフト

わがままファッションガールズモード 攻略

 本格的な内容については他の攻略サイトにお任せするとして、こちらではそこには載っていない内容をお伝えしようと思います。尚、ネタバレも一部含まれていますので、読みたくない方は読み飛ばしていただければ幸いです。

 

 店に置ける在庫の数は初期数は100ですが、最大500まで増やすことが出来ます。最大数にする条件は次の通りです。

    展示会での仕入れ数2000着
    マネキンのコーディネートでの販売数20セット
    ダイレクトメール商品の販売数5着

 尚、便宜上ネックレスや靴なども単位は全て“着”とします。
 マネキンは同ブランドの同色で纏めると1日20セット売ることも可能ですので、仕入数稼ぎも兼ねて積極的に売ってみましょう。


 利益率は次のようになっています。但し、一部の商品には例外もあります。(例エメラルドネックレスの利益率は17.4%)

    販売価格5000円まで80% 
      同 20000円まで60%
      同 20000円以上40%

 この事から、1000~2000円および8000~12000円の仕入れ価格は存在していません。
 ですので、ボーダーライン上の商品を売るとき(990円仕入4950円販売と2060円仕入5150円販売の場合)はどちらの方が得かを考えるのも、商売の醍醐味を味わえるのではないでしょうか?


 ブランドのコラボレーションの依頼が来ることがあります。条件はそのブランドを一定数販売することですので、欲しいブランドを売りまくれば依頼されるようになります。しかもコラボ商品が完成すれば翌日に10着無料で貰うことが出来ます。折角無料で貰うことが出来るのですから、高額商品の揃うChでのコラボを目指しましょう。特にレオパードかわジャケットの販売価格は1着19万円もします。10着なら190万円です。狙わない手はありません。
 尚、同じブランドを100着(過去の購入実績から割り出していますので、実際の数値と異なる可能性があります)毎にコラボの権利を一回得ることができますが、コラボを断っても権利を喪失しますので注意が必要です。
 また、コラボの権利が残っているならば、コラボ商品が到着後すぐにコラボの注文をすることも可能です。同じ商品で色違いのコラボを作ることが出来ますので、同じシリーズを続けざまにゲットすることもできます。但し、同じ色でも再度作ることは出来ますが、同色の在庫が残っていないことが条件となります。

 自分のお金は売上の40%が加算されて増えていきます。ですので、トータル2500万円売り上げてしまうと上限値に達してしまいます。
 しかし、自分のお金や水道光熱費、ライの給料などの原資はどこから出ているのでしょう?まぁ、このゲームは経営シミュレーションではないからそういう部分は無視したんだと思いますが。


 コンテストは一度優勝すれば何度でも挑戦することが出来ますが、優勝したときと同じコーディネートで挑戦しても勝てますので、いくらでもアイテムをゲットできます。また週替わり・月替わりで商品が変わりますので、Ranunculusのアイテムをコンプリートするためにはその都度優勝する必要があります。


 最後にコラボレーションで作れる数は、数え間違いがなければ少なくとも42種類あります(攻略サイトでは私の知らない物もありますので、実際はもっとあります)。そして色パターンは63パターン(plain clothのみ7パターン)ですので、38*63+4*7=2422種類‥‥ニンテンドーDSの本体の時計を変更しないで自力で集めるとなると、最低6年半はかかる計算になります。コンプリートしたい方はWi-Fi支店もフル活用する必要がありそうです。その場合は自分のお金をかなり使うことになりますので、しっかりと売上を稼いでおきましょう。
 因みにコラボ商品を全商品を棚に並べることも出来ません。(最大値が500なので)

2010年7月11日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

カルドセプトDS レビュー

 わがままファッションガールズモード(近日レビュー予定)の呪縛を何とか逃れながらカルドセプトDSをプレイし、無事カードをコンプリートしました。マナなどのカードは10枚以上集まってからの達成でした。因みに最後のカードは意外にもレアカードではありません。
 カードは基本5枚以上集まっても意味がないので、上限を9枚程度に抑えてくれてもいいのに‥‥という思いもありますが、トレーディングカードを集めたりすると、欲しいカードが集まらない一方でダブってダブって仕方がないということもありますので、ある意味忠実なのかな?と思ったりしました。

 集めるといえば、20年以上前の駄菓子屋にファミリーコンピュータコレクションというシールを3枚20円で売っていました。しかし、同じ駄菓子屋で買っている限り同じ番号のシールは永遠に手に入らないという罠に気付いて急遽他の駄菓子屋で購入したことがありました。もしゲームでもそういうこと(例えばニンテンドーDSのMACアドレスで特定のカードが手に入らないようにするようなこと)をすれば1人でコンプリートすることが出来ないのでかなりの批判があるでしょう。カードではありませんが、実際そういう批判を浴びたソフトもあります。有名RPG(最後の夢3)とかいうゲームです。

 閑話休題。このゲームはいただきストリートのように領地を揃えて投資することにより相手から魔力をせしめることが出来ます。しかし、いたストと決定的に違うのは領地を最強に育ててそこに相手セプターを誘い込んでも、倒されてしまうことがあるという点です。しかも、倒されてしまうと、魔力を貰えないばかりか、その領地を相手に取られてしまううえ、護符の価値も下がってしまうため、一発逆転の可能性もあり得ます。更にブックの組み立てから勝敗を左右しかねません。賽の目やカードの登場たいみんぐ等の運の要素もありますが、いたストよりもより戦略性が求められます。

 1人用でも十分に楽しめますが、真の楽しさは多人数プレーにあります。但し、自分が勝つためだからといって嫌がらせが過ぎるとケンカの元になりますですので、基本的には相手の魔力を下げるスペルよりも自分の魔力を上げるスペルを使った方が良いでしょう。

2010年7月10日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

DSテレビ人気集中

 任天堂から11月20日発売予定のニンテンドーDS用ワンセグチューナーのDSテレビですが、8日からネット専売の予約が開始されました。
 しかし、オンライン販売ページが大量アクセスにより、販売開始直後の13時頃から夕方頃までサーバーに繋がりにくい状態が続き、その後も断続的に繋がりにくい状態が続いています。更に9日の13時過ぎには、リンクの設定が解除されている(アクセス不可の)状態になってしまいました。(現在はリンクの設定はされていますが、繋がりません)
 ワンセグ自体、携帯電話でもかなり普及しつつあるので、今更それほど売れないだろうと踏んでいたのですが、現時点ではこの予測は大きく外れました。
 よくよく考えれば、携帯電話のワンセグはこの1年ほどの買い換えによる普及なので、5年間機種変更をしていない私のような人たちもまだまだ沢山いますし、DSの販売台数やDSテレビ独特の機能性などを考慮すれば、それなりに売れても何ら不思議ではないことは容易に予測出来たはずです。

 さて気を取り直して、DSテレビのサイトも装いも新たにリニューアルし、内容も一気に充実しました。詳細は公式サイトにお任せするとして、気になる点も解消されていたところも嬉しいです。
 例えば、縦向き・横向きが両対応になっているだけでなく、縦向きでもDSテレビ本体を折り畳むことにより左手で持っても邪魔にならない工夫がされています。但し、左利き仕様があるのかどうかが不明です。まぁ、脳トレの時も左利き仕様を採用している任天堂のことです、配慮していることを信じましょう。
 また、パン&スキャン表示とレターボックス表示と両方対応しているのも、当たり前のようですが嬉しいです。通常は拡大モードにしておいて、状況によって標準モードにする使い方になると思いますが。
 更に、ワンセグ受信エリア内でも難視聴な部屋や場所をカバーする専用外部アンテナが同梱されています。原価が確実に増えているところですが、DSテレビ本体にアンテナが2本装備されていることといい、受信エリアを確保して難視聴者を極力減らす姿勢が伺えます。
 最後に省エネモードです。チャンネル操作画面のまま、暫く操作しないと下画面が消えて消費電力を抑えてくれます。ただでさえゲーム使用時に比べ30~50%程しかバッテリーが持たないので、このような仕様があって当然と言えば当然なのですが、当たり前のことが当たり前に出来ないメーカーが多い中、ユーザーに出来るだけ不便が掛からないように工夫を凝らすのはさすがだと思います。

 さて、11月14日までに申し込んだ場合、発売日にお届けするということですが、(私ではなく任天堂の)想像以上に注文が来た場合でも対応出来るのでしょうか?
 『お一人様より多数のご注文をいただいた場合には、別途ご連絡の上、納期などのご相談をさせていただく場合がございます。』という文言があるので、2つ以上の場合でも対象になる可能性が!?とも思ったのですが、1日以上経過してもまともに注文出来ない状態が続いていますので、混乱を与えないためにも、公式アナウンスを待ちたいと思います。

2010年7月 9日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

シュウォッチ 再出発

 7月27日にシュウォッチの復刻版が販売開始されてました。シュウォッチとは、一世を風靡したハドソン高橋名人のブームに乗っかって発売した連射測定機能付き時計です。当時は1200円と手頃なこともあり、100万台を売り抜けたヒット商品でした。
 しかし、当初9月中旬に予定していた発送時期が遅れることになりました。予約時に住所などと一緒にメールアドレスも必須事項として記載していたのですが、その案内をわざわざハガキにて通知してきました。そして、予約開始から3か月が経過した11月1日、とうとう販売中止という事態になり、メール以外にも、封書にて連絡がきました。
 ただ、販売中止と言っても実際には販売の見合わせであり、製造のメドが立ち次第再度予約を取り付けるとのことです。詳細はこちらから。
 製造のメドがどの程度で立つのかは定かではありませんが、一万台の予約が埋まるほどの期待の高さや、大金を投じてわざわざ葉書や封書で通知が来る等、ハドソンの本気度は感じられます。
 私もシュウォッチを愛用していたのですが、自転車遠征中に紛失して以来久々にシュウォッチに触れることが出来るワクワク感でいっぱいです。首を長くして販売再開を待ちたいと思います。

2010年7月 8日|

カテゴリー:ゲーム全般のソフト

新型プレイステーション2投入

 新型プレイステーション2の発売が発表されました。
 本体重量は600gから720gと増えていますが、ACアダプター(720g)が内蔵されたことにより、実質軽量化が図られています。また、海外では消費電力が25%削減されているとの報告がありましたが、SCEからその辺りの発表がありませんので、消費電力に関しては公式発表待ちです。
 しかし、据え置き機ではPS3に経営資源を投入するのでは?と新型PS3発表の時は考えていたのですが、どうやらSCEの方向性は違っていたようです。

 確かに、PS3のソフトのラインナップを半年やそこらで揃えることは実質不可能な話です。そう考えれば、新型PS3は延命、と言うよりも本格的なHDハード戦争が始まる数年後を見据えて、暫くは赤字幅を減らす手段で損失を出来るだけ防ぎ、一方で現状では利益の見込めるPS2ユーザーの引き留めに注力する感じですね。
 実際、壊れたために買い換えるにしても、PS3に負けないくらいハードが売れているということは、PS2のハードの需要がまだまだあると言うことです。また、ソフトもギャルゲーが結構な割合で占めていても、PS3の数倍のシェアを堅持している現状を、ロイヤリティーの観点からもSCEは無視出来ないでしょう。

 現実を見据えた戦略は、一見理に適っているように見えます。しかし、中期的に考えますと、必ずしもそうは言えないような気がします。
 なぜなら、HDハード戦争ではXbox360に対して優位性が薄れる一方、PS3ユーザーをスムーズにPS3に移行するというシナリオを自ら歪めているというジレンマに陥っているからです。
 また、アナログ放送終了の2011年になっても、ハイビジョンテレビがどれほど普及しているかは判りません。その頃になると、安価な変換アダプターで凌ぐ家庭も多いでしょう。そうなると、HDゲーム機がその時期を境に本格普及するとは限りません。
 更に、その頃になると、HDゲーム機のノウハウが熟れてくるため、任天堂が満を持して次世代機を投入可能性は十分に考えられます。そうなると、互換性に定評のある任天堂のことです。SCEは一筋縄では切り崩せないでしょう。

 方向性が定まっていないだけなのか、全方向性の戦略なのかは判りませんが、これは吉と出るか凶とでるかは、暫く見守って結果を見据えようと思います。

2010年7月 7日|

カテゴリー:プレステソフト

ゲーム開発者に物申す

 先日知人の家に遊びに行ったときのことです。詳しい事情は端折りますが、14インチブラウン管テレビにコンポジットケーブルを繋いでシューティングゲームを楽しんでいました。しかし、ゲームそのものには支障がないものの、スコア表示がぼやけて見にくかったのですが、彼曰く「液晶テレビに買い換えるまで我慢する」とのことでした。
 家にも13年前のブラウン管テレビがあり、試しに繋いでみましたが‥‥やはりぼやけて見えませんでした。幸い家にはフルハイビジョンのテレビもありますので、問題はないのですが、14インチのブラウン管テレビにコンポジットケーブルという組み合わせでもディスプレイから文字を読みとれるようにする、これは制作者として考えるべき環境ではないでしょうか?少なくともそういう環境下で開発を行い、表示されている情報が問題なく読みとれるかを確認すべきでしょう。もし、HD機ユーザーは出力装置も揃えなければならない、と考えているとすれば、それは単なるメーカーのエゴでしかありません。

 直近で懸念しているのは今月発売のラストレムナントです。なぜなら、文字の大きさはファミコンの8ドット文字よりも一回り小さいのです。ドラクエの復活の呪文で“ぬ”と“め”等を読み間違えた経験をお持ちなら如何に小さいかおわかりになるでしょう。しかもその大きさに漢字も表示されます。ブラウン管の場合、眼の健康上ディスプレイから距離を離さなければならない上、文字そのものがぼやけてしまっては、ストーリーを追いかけるのはとてもじゃありませんが不可能になってしまいます。
 スクウェア・エニックスが表示装置弱者切り捨てに走るのなら、それはそれで良いでしょう。ただ、それをするならユーザーに無駄な買い物をさせないためにも、公式サイトやゲームパッケージに最低表示環境として「D2端子以上必須」とか「ブラウン管テレビは不可」とか「21インチ未満不可」とかの表示はするべきでしょう。 因みにファイナルファンタジー13の文字の大きさは、公開されている範囲ではさほど問題ないレベルだと思いますので、メーカーが、というよりも開発ラインによるのでしょう。

2010年7月 7日|

カテゴリー:ゲーム全般のソフト

ナイツ 現実の天気をゲームに反映

 セガから12月13日発売予定のWii用ゲームソフト“ナイツ~星降る夜の物語~”は、1996年にセガサターン用ソフトとして発売された“ナイツ”の11年ぶりの続編です。前作では心地よいメロディーの中、縦横無尽に飛び回る操作性の良さで好評を博しました。
 今作でもWii独特のアクロバティックな新感覚飛行が体験出来ますので、ナイツの続編を今か今かと首を長くしていたユーザーにも満足の出来る操作性になっていることでしょう。BGMもファンタジックな心地よさも健在です。ただ、ゲームショウなどで出展していた限りでは処理落ちが少々目立っていました。このあたりがどこまで解消されているのかが最大の懸念材料でしょうか。
 前作のウリの1つでありますマイドリームが今作でも健在です。しかも、今作ではWi-Fiコネクションを利用することにより、他のユーザーのマイドリームとの往来が可能になり、その中でナイトピアン達の交換等を行うことが出来ます。また、お天気チャンネルの情報を取得して、ゲーム中の天候に変化をもたらすだけでなく、カレンダーに対応することにより季節を演出したりします。ひょっとすると、月齢(満月や三日月などの形)に変化を持たすような仕掛けもあるのかもしれません。
 クリスマス商戦真っ直中の中、前作の威光は時が経ちすぎてあまり期待出来ません。しかし、地力のあるソフトですので頑張って欲しいですね。

2010年7月 6日|

カテゴリー:Wiiソフト

DSiは初回20万台

 ニンテンドーDSiは11月1日分として約20万台を出荷されました。また、今週も10万台ほどが出荷されるということです。需給のバランスがほぼとれていることもあり、大きく品薄になったということはなかったようです。そのお陰で、転売屋はあまり儲けられなかった模様で、実際早くも定価割れが発生しています。ポピュラーなヤフーオークションの場合、20000円で落札されたとしても粗利50円にしかなりません。しかも出品・発送の手間を考えると、得をしているとは思えません。一方の落札者はそれにプラスして振り込み手数料と送料も必要ですので、結局ヤフーオークション等のサイトと金融機関・運送会社にせっせと中間マージンを支払っているだけで、日本の(無駄に流通コストを上げるという意味での)悪しき商慣習をわざわざ悪い方へと促しているにすぎません。ニンテンドーDSiは順次供給されますので、希望小売価格を超える価格での購入は控えましょう。

 ところで、DSiでは3か月前に騒ぎになったマジコンですが、現在市場に出回っているマジコンの全て使えなくなっている模様です。任天堂グッジョブ!
 今後いたちごっこになる可能性は否定できませんが、取り敢えず現状のマジコンを排除できたことは各ソフトメーカーには朗報でしょう。こちらも市場健全化のために、Wiiのようにソフトに組み込んだファームでのバージョンアップなどで頑張って欲しいところです。

 因みにニンテンドーDS(Lite)の今期の生産予想台数はLiteだけの数字だそうです。一部ではDSi(の生産ライン確保)のためにLiteの出荷が減っているという噂が流れていましたが、単に海外出荷に振り返られたために国内出荷分が減少しただけのことです。
 そしてDSiは現状別ライン(新設ライン)での生産となりますので、実質ニンテンドーDSシリーズの本体生産予想台数は上方修正されることになります。尚、年内100万台が見込まれますが、今期の分となると海外の発売日が見えていないため予想できません。

2010年7月 6日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

シータ レビュー

 任天堂から2か月前の9月6日に発売した“シータ”のレビューです。
 個人的にはパズルゲームは好きなんですが、数時間で止めてしまいました。面白くないわけではないのですが、回転パズルモードがあまりに難しく、中盤からは1問考えるのにも十数分掛けてしまうのがザラになってしまいました。(報酬の有無を無視したとして)仕事なら考えることも苦ではないのですが、ゲームで考えが纏まらなくなるほどの難しさを突きつけられると、正直萎えます。このあたりは倉庫番とも共通するところなのですが、15年ほど前はバリバリのゲーマーだったので時間も気力もありましたが、社会人になった今の状況では個人的に厳しいですね。
 ゲームのアイデアとしてはなかなか面白いところに目を付けていると思います。ただ、ルールやバランスの調整には苦労している感じが伺えます。特にルールの方は少し簡単な方に舵を取ってしまうだけで、手応えを感じられないユーザーも出てきそうですし。どうもこのあたりで製品化までに2年も要してしまった理由がありそうです。
 一方のアクアリウムパズルモードはあまり考えずにタッチペンを走らせるだけでクリア出来て楽しいのですが、やり込む要素もないので、飽きも早いでしょう。ただ、水槽をゆっくり眺めてリラックスは出来ます。思ったよりも綺麗なグラフィックですし。

 このゲームは他にもモードがありますが、メインは回転パズルモードです。本腰を入れてパズルを楽しむのであれば、定価3800円ですので、コストパフォーマンスとしては悪くないと思います。

 次のレビューは数陣タイセンの予定です。(近日公開)

2010年7月 5日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

わがままファッション ガールズモード ファーストインプレッション

 任天堂から10月23日に発売されましたわがままファッションガールズモードは様々なサイトで好評を博していますが、「本当に面白いのか?」とついつい手を出してしまいました。その結果‥‥止め時が見つかりません。(T_T)
 初めは舐めてかかっていたのですが、コーディネイトがこれほど面白いものだとは全く思いませんでした。たまにかなりヘンテコな組み合わせでもお客さんが喜んでくれますが、天文学的な組み合わせを網羅することは不可能ですので、多少は仕方のないところです。まぁ、ユーザーが良いと思ったコーデが弾かれるよりはマシだと思いますし、そもそもファッションセンスなんて人それぞれという感じもしますしね。

 ある女性が運営しているブログでは「このゲームの面白さは絶対男には解らない」と述べられていますが、ん~~悔しい。といっても別にネガティブな意味ではなく、男でもこれだけ楽しめるゲームを女子がプレイするならどれだけのめり込めるのだろうか、というのが分からないという意味です。
 いやぁ~、これは初代ポケモンどうぶつの森のように口コミでブレイクすること間違いなし、と思うのですが、どうでしょうか。

 残念ながらこのソフトはセーブデータを一つしか作ることが出来ません。しかし、このソフトにおいては2人で使い回しても良いのではないかと思っています。なぜなら、実際のお店でも開店から閉店、商品の仕入れを1人で全てをこなせるわけではありませんので、自分の知らない間に商品が売れるというのもアリなのではないでしょうか。但し、一回しか起きないイベントが見れないのは(実際の店でもありがちなこととはいえ)ちょっとアレなのですが。
 あと、左利きには対応していません。このソフトなら大人のDSトレーニングのように左利きに対応してもデザイン上は問題ないと思うのですが。アクション性はありませんので、左利きの人は右手でもプレイしようと思えばできますし、左手で画面が隠れても手を退ければ確認は出来ますが、どちらにしろ煩わしいですね。左利きに未対応というのは任天堂らしからぬ仕様だと思います。

2010年7月 5日|

カテゴリー:任天堂DSソフト

ことばのパズル もじぴったんWii デラックス 発売

 Wiiウェアで好評だったもじぴったんの最新作、ことばのパズルもじぴったんWiiデラックスがパッケージソフトとして11月27日に3990円で発売されます。
 今作はWiiウェア版の200ステージに有料追加コンテンツ全90ステージ、更にパッケージ版限定の110ステージを新たに追加した全400ステージとなります。当然2人対戦やWi-Fi対戦なども変わらず遊べます。

 ところで、Wiiウェア版は有料追加ステージを含んでも290ステージをトータル1600Wiiポイントで遊べるのに対して、パッケージ版は400ステージを3990円とステージの増量率の割に価格は倍以上に跳ね上がっていますので、パッケージ版の方がかなり割高になります。製造費や流通経費等を考えると仕方がないんでしょうが、既に出来上がっているシステムを落とし込むだけですので、もっと廉価に販売してもよかったのではないでしょうか?Wiiウェアが使える環境じゃないユーザーやもっともじぴったんを極めたいユーザーにどれだけ訴求できるのか、というところでしょうが、Wiiウェア版と比べられると厳しいですね。
 今後ステージの無料ダウンロードサービスとかで差別化したくても、それをすればWiiウェア版ユーザーを蔑ろにしている感がありますし、どちらのユーザーも立てようとするのは難しいでしょう。

2010年7月 4日|

カテゴリー:Wiiソフト

WiiFitの続報

 当ブログで度々取り上げていますWiiFitですが、Amazonで再び予約受付が開始されました。しかし、当初は10%引きの7920円での販売だったのですが、再開後は定価販売の8800円の値付けがされました。かなりの強気の価格設定ですので、「大丈夫か?」と思っていたのですが、その不安をよそにまたもや売り切れてしまいました。
 私は7920円で予約済みなので得した気分ですが、発売日までにいったいどれだけの数が揃うのか未だ判らない状態ですので、供給過剰になるのか品薄常態化さえも予測出来ない状態です。ただ、仮に供給過剰になったとしても、年内発売は日本のみです。余ったWiiバランスボードは梱包し直して海外で発売出来ますので、供給調整は十分に可能でしょう。尚、バランスボードの電源は世界共通の乾電池です。
 さて、このWiiバランスボードですが、サイズは横511mm×縦316mm×厚さ53mmとなっており、新聞1頁より一回り小さいくらいの大きさです。ダンスダンスレボリューションの専用マットのように折りたためないため、少し場所をとるところはネックです。質量も約3500gと重量感があります。このあたりの仕様が任天堂のホームページで見あたらないため、それを知らず実物を家で見ると度肝を抜かれるかも知れません。尚、発売前の11月10日からのゲームスジャパンフェスタにて実物を見ることが出来るでしょうが、家で見るのと会場で見るのとでは、大きさの感覚が違いますのでその辺りは注意した方が良いと思います。

2010年7月 2日|

カテゴリー:Wiiソフト

スーパーマリオギャラクシー 発売

 本日、Wii用ゲームソフトでありますスーパーマリオギャラクシーが発売されました。もう既に遊ばれた方もいらっしゃるでしょう。羨ましい限りです。
 私は現在据え置き機でドップリと遊べる状態ではないため、携帯ゲーム機にウエイトを置いていて、スーパーマリオギャラクシーの購入は未だ検討段階です。(そのくせWiiFitは予約済みですが)

 先週“社長が訊く「スーパーマリオギャラクシー」”の最終回であります“宮本茂篇”が公開されました。今回の話はこのゲーム開発秘話というよりも、ゲーム作りの長年の課題の達成だったり、新たな方向性についての話でした。勿論スーパーマリオギャラクシーを遊びたいという欲求に駆られる興味深いお話もありました。
 その中には「家に帰ったらスターを1枚」という話があって、中間ポイントをどのバランスで設定したのか、という話がありました。昔ならスーマリを1からやり直しても苦にならないほどゲームをする時間がありましたが、現在は御多分に漏れず先ほども申した通り、腰を据えるのが難しくなって参りました。それをも考慮した作りというのはさすがです。
 しかし、だからといって難易度をいたずらに下げるというようなことはなく、“Wiiは初心者を対象にしたソフトばかりだと考えてる人に対しては、「任天堂情報開発本部の体育会系のつくりは健在でございますよ」という部分(もある)。全部のスターを、取れるものなら取ってみてくださいと言いたいですね。”と語られている通り、腕に覚えのある人にも手応えを感じられる作りのようです。一応3D酔いしながらもスーパーマリオ64をクリアした小生としても、挑戦したい気もあります。

 財布は兎も角、時間と気力の問題が解決すれば、勢いで購入してみようと思います。(ここまで書いといて購入に踏み切れないのは、買った限りはクリアしたい人種なので‥‥。でも、少なからず積みゲーが存在するのはスルーの方向でお願いします。)

2010年7月 1日|

カテゴリー:Wiiソフト

DSiのスペック

 本日発売のニンテンドーDSiですが、公式には発表されていないスペックが明らかになりました。

 一つ目はバッテリー容量です。DSiはLiteに比べて電池継続時間が20%程減っています。「画面が大きくなったのでその分消費量が増えている」とか「カメラやSDカードなどに電力が使われている」などの憶測が流れていましたが、それ以上に直接的要因としてバッテリー容量も2割近く減っていたことが判明しました。この辺りが薄型化の弊害と考えられなくもありませんね。但し、それに比例して充電時間も短くなっています。
 それよりも個人的に気になるのがACアダプターの体積がLiteのそれに比べて大きくなったことです。仕組みをよく知らないのでアレなんですが、充電時間とバッテリー容量の関係が比例しているので、基本的に変化はないはずだと思ったのですが。同じメーカー製だし。ただ、出力側の電流が何故か倍増しているので、その辺りと関係があるのでしょうか?

 二つ目はDSiに内蔵されているメモリの容量です。容量は256MBとなっています。しかし、昨今のメモリの価格を考えれば微妙な気がします。最近は1GB以下の容量の価格差はほとんどないので、Wiiに遠慮せずに1GB~2GBでも良かったのではないでしょうか?DSiウェアをヘビーに使われるユーザーからは不満の声が出てきそうです。

 最後に、内蔵メモリーで容量が不足する場合はSDカードにデータをコピーすることが出来ます。内蔵メモリーの少なさを補填する役割も十分にこなせそうです。Wiiではこの仕組みにもたつきがありましたので、最初から標準仕様になっているという意味では反省点が生かされていると思います。
 但し、コピーしたデータがダウンロードコンテンツの場合、異なるDSi本体でそのダウンロードソフトは使用することは出来ません。また、DSi以外で撮影・加工された画像はDSiで見ることが保証されていません。その辺りはご注意を。
 尚、SDカードはSDHCにも対応していますので、4GB以上のSDカードを持っている方でも安心して流用できます。

 初回出荷は30万台な上、海外での展開は来年春頃と推測されていますので、それまでは日本に集中供給されます。ですので、DSiは極度の品不足に陥ることはないでしょう。
 DSiウェアについては中間決算説明会で少し触れられているが、詳細は12月のサービス開始頃になると思いますので、その時にでも取り上げたいと思います。

2010年7月 1日|

カテゴリー:任天堂DSソフト